Thorny Times incelemesi: toprak odaklı paralı asker ekonomisi ile taktiksel kampanya
Thorny Times, Nikolay Armonik tarafından geliştirilen, oyuncuyu karanlık bir ortaçağ krallığında küçük bir paralı asker şirketinin komutasına yerleştiren taktik rol yapma oyunudur. Temel döngü, birimlerin finansmanını sağlamak ve seferleri sürdürmek için dönüş tabanlı, bulmaca benzeri savaşları stratejik harita hareketi ve toprak fetihleri ile birleştirir. Ana sistemler arasında konumsal savaş vurgusu, kaleleri ve köyleri gelire bağlayan ekonomik bir katman, derin karakter ağaçları ve kullanıcı senaryoları için yerleşik bir seviye editörü bulunur. Oyun, planlama ve uzun seferleri tercih eden taktik-RPG meraklılarını hedef alır.
Thorny Times nedir türde bir oyun?
Bu oyunda, oyuncu kompakt bir paralı asker grubunu stratejik bir krallık haritasında yönlendirir; her karşılaşma taktiksel bir bulmaca gibi oynanır. Savaşlar sıralı ve konumlandırma ve birim sinerjisi üzerinde yoğunlaşır, ham sayısal güçten ziyade. Haritalar, savaşların merkezine arazi ve dar boğaz noktalarını yerleştirir, bu nedenle formasyon ve hareket seçimleri başarıyı belirler. Kampanya katmanı, harita kararlarını gelecekteki angajman seçenekleriyle toprak kontrolü aracılığıyla bağlar.
Bir seviye editörü ve topluluk içeriği içeriyor mu?
Bu oyunda, düzenleme araçları paketin bir parçasıdır, düşünülmeden eklenmiş değildir. Entegre bir seviye editörü ve açık modlama desteği, oyuncuların özel hikaye haritaları ve senaryo betikleri oluşturup paylaşmalarına olanak tanır. Birden fazla önceden oluşturulmuş senaryo, benzersiz hedefler ve harita düzenleri sunar ve editör, belirli taktikleri ve parti bileşimlerini test eden kullanıcı tarafından oluşturulan zorlukları etkinleştirerek tekrar oynanabilirliği artırır.
Başlamak zor mu?
Erken görevler içinde, ilerleme bireysel gelişim ağaçlarına ve ekipman seçimlerine bağlıdır, tekrar tekrar ham istatistikler için sıkı çalışmaya değil. Her savaşçının kişisel bir yetenek ağacı ve özel rolleri şekillendiren envanter yuvaları vardır, bu da parti bileşimini önemli kılar. Kampanya oyunu, yükseltmeler ve birim bakımı arasında kaynak kararları almayı zorunlu kılar. Bu yapı, anlık güç artışları yerine dikkatli planlama ve kaynak takaslarını kabul eden oyuncuları tercih eder.
Hangi oyunlara benziyor ve hangi platformları destekliyor?
Soyu boyunca, tasarım Legends of Eisenwald ve orijinal Discord Times gibi başlıkların ruhunu takip eder, geliştiricinin önceki çalışmalarını yansıtır. Senaryo odaklı kampanyalar ve dallanan hedefler, bu öncülleri yankılar ve senaryo çeşitliliğini genişletir. Oyun, Windows ve Linux ile birlikte macOS için mevcuttur ve yayımlanan sistem notları, daha büyük kampanyalar için 16 GB RAM'lik pratik bir çalışma tabanını göstermektedir.
Hastalar için en uygun taktik oyunculara, niş bir kitle düşünülerek
Thorny Times, hızlı aksiyon seansları yerine ölçülü, planlama odaklı kampanyaları ve anlatı senaryolarını tercih eden oyuncuları ödüllendirir. Ancak, bu başlık, sıradan oyuncular yerine taktik-RPG meraklılarına yönelik özel bir kitleyi hedef alıyor. Kasvetli kampanya planlaması ve senaryo denemelerine bağlı olanlar bunu denemeye değer bulmalıdır; diğerleri ise metodik, ekonomi odaklı oyunun tercih ettikleri tempoya uyup uymadığını değerlendirmelidir.
